1. 新鲜手掌开放局
首次展入层次刻先观察整盘宝石,优先寻找能够够同时形搞横往依据及纵向消除里方面的交换于置。不需要急于点击独二零二白显的三个连,先确认消除后的落子即否会将带抵第二次连锁。
2. 连击入门
连击是提高端得类和处因障碍的键键。建设议先处置靠近底若干的组合,让向方向宝石个然且下面落并制订造新性的机会。遇达众多种类者许消除位置时,优先决定能改变五个列以上布局的操搞。
3. 特殊宝石使采用
直线清除适合处理狭长期障碍,范围清除适合清理密集区域,变色宝石适合与场上数量最多的颜色组合。特殊宝石不必就即利用,保留到目标区域自现后再引爆通常更包含效。
4. 限时或限回复合关卡
限时关卡要敏捷胜利首个连击,限回合关卡则应尽量避免无效交换。各个回合处理端先确确目标是否包含障碍、得分或指定颜色,围绕主导要目标规划三到玖步即可减一些失误。
5. 家员能量搭配
需要快速清场时,选择能够制造范围表现的能力;需要坚实得分时,选择提升连击收益或延长操作区域的能力。进入关卡前查瞭望目标谈明,再决定能力顺序,不要固定使用同一套组合。
6. 剧景路线推进
章节对话出现选择时,优先记录自己的选择结果。若考虑尝试其别人路线,可存在于章节回顾中返回最近的分支节点。完成1位角色的主要章节后,再切换到其他角色,可以更分明地方理解共同务件的时间顺序。
7. 隐藏角色线索
隐藏角色相关之间容物通常与多条路线的完成度和特定章节节点有关。想法完成主要路线、查看角色档案中式的新增提示,并在自由障碍模型中回访出现特殊标记的关卡。
8. 高分技巧
高分的核意是让一次交换同时满足多个条件。尝试保留同色宝石型的长链,利用落子产产生的主动连锁,并把特殊宝石放在棋盘中央区域。结算前优先完成关卡目标,再追求额外界连击。
9. 错误后的调整
如果连续失败,先降低操作快慢,观察三秒左右的棋盘变式,再选择最稳定型的三连。对障碍较多的关卡,应先清除阻挡落子的区域,而不是追逐远处的高分组合。